Teknologi Utama Meningkatkan Industri Olahraga

Teknologi Utama Meningkatkan Industri Olahraga

Olahraga adalah masalah besar. Mereka menyatukan orang-orang dari semua lapisan masyarakat, dan mereka memiliki kemampuan untuk menyatukan orang-orang dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh beberapa hal. Tetapi olahraga juga memiliki banyak tantangan yang menyertainya. Namun, teknologi telah membantu mengatasi tantangan tersebut dengan cara baru dan inovatif. Di bawah ini kita akan membahas beberapa tren terbesar dalam teknologi olahraga saat ini:

Kecerdasan Buatan (AI)

AI dapat digunakan untuk membantu penggemar menemukan tempat duduk terbaik di game, makanan terbaik di game, dan bahkan tempat parkir terbaik. AI juga dapat digunakan untuk membantu penggemar menemukan pilihan transportasi terbaik untuk menuju dan dari tempat duduk mereka.

Teknologi AI juga dapat digunakan di bidang olahraga lainnya, seperti mencari pemain atau menentukan atlet mana yang harus bermain di tim mana. Selain itu, pelatih dapat menggunakan AI selama sesi latihan untuk memberikan umpan balik tentang kinerja pemain selama pertandingan latihan atau pertandingan. Penggunaan kecerdasan buatan hanya akan terus tumbuh dalam industri ini seiring berjalannya waktu!

Visi Komputer

Visi komputer adalah seperangkat kemampuan yang dimiliki komputer dalam hal menganalisis dan memahami gambar. Kemampuan ini termasuk mendeteksi, mengenali, dan melacak objek dalam sebuah gambar. Visi komputer memiliki aplikasi di mobil self-driving, drone, robotika, dan analitik olahraga.

Teknologi yang membantu meningkatkan visi komputer meliputi:

Pembelajaran mesin Pembelajaran mendalam

Pengalaman Penggemar yang Dipersonalisasi/Digitalisasi

Fans menginginkan pengalaman yang unik dan personal. Mereka ingin merasa industri olahraga mendengarkan mereka.

Mereka juga ingin dapat berbagi dengan teman dan keluarga tentang permainan, tim, atau pemain yang mereka sukai saat terlibat dengan apuestas deportivas Colombia.

Ruang keterlibatan penggemar berkembang dengan cepat, dengan perusahaan yang berfokus untuk membantu penggemar berinteraksi satu sama lain secara online di forum dan grup. Platform ini memungkinkan penggemar untuk berinteraksi secara digital di luar saluran siaran tradisional seperti TV atau radio sambil menciptakan aliran pendapatan baru untuk liga olahraga yang dapat digunakan untuk gaji pemain dan pengeluaran tim lainnya.

Sensor Biometrik dan Teknologi yang Dapat Dipakai

Sensor biometrik dan teknologi yang dapat dipakai digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang tubuh seseorang, seperti detak jantung atau tekanan darah. Data tersebut kemudian ditransmisikan secara nirkabel ke smartphone atau jam tangan pintar, di mana data tersebut disimpan dan dianalisis.

Sementara teknologi telah digunakan di bidang medis untuk beberapa waktu sekarang — dan terkenal karena kemampuannya untuk memantau kadar glukosa pasien diabetes — baru-baru ini mulai diadopsi oleh para atlet. Pergeseran ini sebagian dapat dikaitkan dengan perangkat yang dapat dikenakan seperti FitBit dan Apple Watch yang telah membuat jenis teknologi ini lebih mudah diakses untuk penggunaan sehari-hari.

Realitas maya

Virtual reality (VR) adalah tiga dimensi, lingkungan yang dihasilkan komputer yang dapat dieksplorasi dan berinteraksi dengan seseorang. VR digunakan di banyak industri, termasuk perawatan kesehatan, pendidikan, dan hiburan. Industri olahraga memiliki banyak aplikasi untuk VR, termasuk melatih atlet, menjaga mereka tetap sehat, dan memberikan pengalaman tak terlupakan kepada penggemar.

Dengan memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam dunia alternatif di mana mereka dapat berinteraksi dengan pemain atau karakter favorit mereka dari olahraga yang mereka sukai, VR membuka kemungkinan baru bagi tim untuk terlibat dengan penggemar sambil juga membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk belajar cara bermain. permainan di rumah!

Kesimpulan

Industri olahraga memiliki banyak ruang untuk perbaikan. Dengan bantuan AI, visi komputer, pengalaman penggemar yang dipersonalisasi/digital, dan teknologi lainnya, ini akan menjadi lebih baik dari sebelumnya.

Author: Jeffrey Hayes